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《明日之后》身为一款曾经大火特火的游戏,相信肯定有不少同学玩过.现在应该也有同学选择在寒假的时候重返游戏.游戏背景很有特点,一场全球性病毒侵蚀了地球,在这场灾难中,部分人类撤离到了安全区.但是身为玩家的我们与大量难民,被遗留在感染的世界……游戏有着庞大的世界观,奇妙悬疑的剧情,还有着精美的画质.更有着有血有肉、有情有义的NPC。下面就给小伙伴们讲讲明日之后大家最为关心的那些事,那些问与答!
问:这游戏一天到晚就是砍树挖矿。可谓“开局一条狗,砍树挖矿一下午”。
答:听上去确实有些枯燥,这个问题我们已经注意到,并且在改进中啦:接下来会增加全新的资源获取方式,增加更多的玩法和奖励,调整资源的消耗节奏和数值,来改善和丰富你的游戏体验。末日里面任由玩家做伐木工几个钟头,都没有丧尸来吃掉他的脑子,真的不合适。来人,放丧尸娘!
问:你们为什么测了这么多次,故意搞饥饿营销是不是,直接公测不好吗?
答:诚如所见,每一次测试我们都把整个系统结构改个翻天覆地。产品上线前,作为开发者总是想多做几次探索,为我们提供正确决策的依据。毕竟谁也没经历过真的末日,就觉得末日有可能是这样的,那样的,抑或是怎么样的……多希望到公测那天,游戏的手感、沉浸感等种种体验,都能调整到最佳的状态。抱歉纠结的有点久了,趁着暑假让我们再测一次吧(不要打我)。
问:不少玩家担忧对未来的付费点会影响平衡性?
答:丧尸不会嫌贫爱富,只要你活着,就是他们行走的晚餐。在末日世界里面,再多的钱都没有资源重要,而获得稀缺资源的最主要方式仍然是人类的探索和采集,当然你还可以通过交易之城去和其他幸存者交易。关于付费点,我们一定会慎重考虑,避免出现不平衡的问题。
问:这个游戏里的装备差距是可以通过操作来弥补的吗?目前来看比较难啊……
答:使用木弓和AK47站桩对射还是不太现实的,毕竟大家也要肯定其他玩家辛苦造枪所花费的时间和精力嘛。
但是如果两个人的武器层级相差不多,那我可以给你提供以下几条建议:
1、 合理的利用地形和掩体,毕竟不同武器发挥最大价值的环境有所不同;
2、 了解你的每一把武器,从射程到射速,甚至同一种武器或许都会因为有了不同的特技而产生不一样的使用方式;
3、 提高操作的准确度,目前我们正在对基础操作手感进行进一步的迭代和优化,希望能够在下次测试时能够让大家有更大的发挥空间,通过凭借优秀的操作弥补装备劣势的差距。
来自休闲玩家的抱怨:辛辛苦苦起了房子,老是有人来抄家。每天采集回来的资源仅仅只能够修复自己的房子,更别说出去打架了。宝宝不开心。
答:末日的一大特征是混乱无序,生存所迫,总会有人抢掠他人。我们会在可接受的范围内尽量提供一些保护手段供大家选择。如果你不喜欢打打杀杀,可以尽快开辟自己的后院,通过种植、开采、养猪等也可以活得很好。但是,以上这些代替不了武装,在暴力来临时,唯有强大自身、或者抱团合作,才可在末世立足。
问:目前丧尸的种类太少了,而且样子都差不多,能不能进化?
答:这个诉求点已经get,毕竟丧尸活着的时候是来自各行各业的男女老幼。美术童鞋们已经在加班加点,产出各种性别和设定的丧尸了。进化是个很棒的点子,但应该会在合乎逻辑的范围内进化,进化成尸鲲什么的,还是不太可能的……
问:有没有吃鸡玩法,能不能加入N倍镜?
答:目前游戏可以烹饪的食材种类繁多,玩家可通过打猎、养猪、采集来获取各种食材,但还不能猎鸡、养鸡,所以不能吃鸡。游戏不是吃鸡游戏,暂时没有吃鸡玩法,目前也不会出现平底锅、多倍镜等道具。
问:关于下一次测试的时间和形式?
答:大家想尽快知道下一次测试的相关情况的心情,阿弗非常理解。目前产品要改动和添加的地方还比较多,按当前开发执行进度,预计下一次测试会在八月初前后。具体形式我们一定会慎重考量,确保规则透明与公平,一旦确定下来我会第一时间跟大家同步的。
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