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SINoALICe這款遊戲中競技場是一個比較重要的玩法,今天我們就來介紹一下SINoALICe競技場的玩法攻略和其中包好的各種小細節,希望可以幫助玩家更好的玩這款遊戲。另外我一直都在玩死亡愛麗絲礼包码本,今天要分享給大家的就是2020最新的礼包码,ios安卓都能玩,親測上線就送無限資源等。點擊下方連結註冊後搜索遊戲名字即可體驗到死亡愛麗絲2020最新礼包码。
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雖然本來想打些類似介紹/攻略文什麼的,但實在太麻煩了,想到什麼就寫什麼好了
打C:在競技場,combo來到1000時,可以得到約+50%的傷害補正,所以現在主流戰術沒意外都是開場監獄守護者/水母娘,大量成員利用CB武器打到700~1000C,才會認真開幹。
*需要準備CB武器3~7把左右(更多不宜,容易卡到換裝),可以利用殼武器洗出CB技能,加上無限劍/弓進化第四階變成為CB武器,無課玩家只要夠農,都能準備5把CB武
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OA(Ocean Attack):據說是日版一間叫「Ocean」的公會所想出的戰術,基本概念就是輸出的前衛躲在後排避免被對方書生上debuff,在競技場即將結束前出來打一波的戰術。操作極其複雜與不容易,也相當看重運氣,但也有著不容易防範的優點,常出現在雙方實力有所差距,需要以弱打強時會採用的戰法。
焦土:不打傷害/全程使用多名書生,目標為拖低對手生靈分數的消極戰法,基本上是損人不利己的選擇,在每個月的以注重分數奪取的大競技場基本上用這招基本上會被對手公會黑名單,非特殊必要極不建議使用。
換位:競技場的傷害/debuff基本上都是作用在前排的5人,所以是可以利用「選單」→「交換前/後衛」將前後人員交換來躲避debuff的攻擊,使用必須使用20SP,且被擊倒擊暈會被中斷。
Buff/Debuff:Buff超過10層,琴的支援效果會直接砍半(-50%),同理Debuff超過-5層,書的效果也是直接砍半(-50%),包含增減Buff效果的夢魘,效果也會受到Buff層數影響,最高層數皆為20層,但Buff上限100%,Debuff下限-70%。
*被擊暈在地板上的前衛是無法受到琴書的增減Buff的。
*待在前排人員如果身上有Deuff,這時候被對手進船,身上的Debuff會全部消掉歸零。
生靈量:又稱分數,計算方式是傷害量的十分之一,小數點進位。補充一點,待在後排的傷害是原傷害的30%。補充二,擊墜對手船隻生靈,奪取的生靈量為對手持有分數的15~30%(隨機)。
神魔:出現時間約落在17~15分、7~5分左右出現,搶奪時間為3分半、動畫為15秒、持續時間是1分半,給予的武器倍率為約200%增幅。
*特殊狀況──如果在丟出最後一把武器的同時剛好打進對手船,系統會判定神魔到手同時進船,所以神魔會直接消失。
換裝:競技場準備時間與開戰期間各有1次換裝次數,而開戰期間換裝需消耗40SP;且開戰前10秒、開戰時該輪武器未出完、進船、被進船時皆無法換裝。
同步:5個前衛同時甩出武器,追求傷害同時發生、傷害最大化,目標是打進對方船隻,因為非常容易前衛被打暈,導致節奏亂掉的情況,非常要求指揮與前衛們的默契。
我補充幾個我身為後衛補師所知道的技巧好了
踏み込み(踩下去?)
這是身為補師一定要會使用的技巧(應該也很多人知道了)
一個前衛在攻擊時會是跑這樣的流程
抬起武器->往前踩一步->揮下武器->跳傷害數字
所以補師要抓看到前衛踩下去的那個時間點使用回復
來保證在傷害數字跳出來前可以先給自家前衛回復HP
降低吃下傷害後暴斃的可能性
差し込み(插進去?)
這個技巧不只是補師而是全部後衛都必須要會使用
只是使用的難度非常高
我自己使用時的成功率也是很低
但依然是每場中非用不可的技巧
在擊墜對方的船後回到場上時會出現一個狀況
就是對方的行動會比我方稍微快上一點點
因此後衛需要在我方打船時進入掃除畫面
可在這時用掃除回復SP但"絕對不能回復到滿"
(SP全滿就會強制離開掃除畫面,請立刻打船消耗SP再回到掃除畫面中)
接著在掃除畫面中按右下的menu按鈕讓那幾個功能鍵跳出來
注意等功能鍵中那個前後交換的按鈕"亮起來"
看到那個前後交換的按鈕亮起來後"等待約1到2秒"
這時按右上按鈕從掃除畫面離開時就會是回到原場地中
而且能比平常剛擊墜完對方船後還要能更快一點行動(放回復、上防BUFF、放DEBUFF)
可以降低擊墜後回到場地後立刻被對方擊墜的可能性
這個技巧難度很高的地方在於沒有明確可以判斷回到場地的時間點能用
那個等待1到2秒也只是大致時間而已
實際上還是非常難抓(還有網路延遲的問題)
但不管成功率是怎樣每次擊墜對方的船後都一定要嘗試使用
上面的流程用文字說明應該還是很難懂
建議上youtube找示範影片來看
したい(漢字是屍体,但我不知道大家為何都用假名來講,屍体明明不是遊戲中禁字)
這個技巧已經無法在日版中使用了
不過台版應該還可以使用
在開打時讓五個不同的後衛輪流交換到前方去讓他們被毆打死
接著把在前面躺下的後衛交換回到後面去
這樣後衛雖然沒有HP但還是能站在後面行動(我忘記HP會是0還是1,但這不太重要)
就這樣在後面準備好有五個沒有HP的後衛繼續打
然後看情況要不要放棄神魔(神魔情報會在一開始公布,可以事先討論是否使用屍體作戰)
如果是打算放棄神魔趁對方在召喚神魔時進行猛攻
但又不想讓對方拿到神魔後得到太多好處時
在神魔的動畫中按下右下角的menu按鈕讓功能鍵跳出來
接著按最左邊的離開按鈕來回到遊戲桌面
實際上在神魔動畫中操作都是看不到的
這時只能夠看到神魔動畫但可以在動畫中按下原本有按鈕的位置來使用按鈕的功能
回到遊戲桌面後就立刻再次進入競技場的圖中
這樣便能夠取消掉神魔動畫來做一些事情
讓後面那五個沒有HP的後衛全部和站前面的前衛交換(誰要和誰交換要事先商量好)
也就是用五個沒有HP的後衛去接下神魔的攻擊
使五個站前面沒有HP的後衛直接被神魔打死來強制結束神魔的效果時間
由於交換的操作都是要趕在神魔動畫中完成
所以非常吃網路的順暢度
日版在某次改版時宣布神魔的攻擊改為不管怎樣絕對都不會打死人
現在日本已經沒有人再使用了
台版玩家想用這個技巧的話要把握時間了