纸上谈兵模拟器礼包码

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纸上谈兵模拟器礼包码

纸上谈兵模拟器礼包码

时间:2021-04-09 类型:其他

版本:1.0 语言:简体中文

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游戏简介

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破解说明

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ees6手游神器《纸上谈兵模拟器礼包码》简介

这是一个完全免费的游戏,游戏内没有任何广告。游戏名本来打算叫《菜鸡争霸》的,后来打算叫《赵括模拟器》,最终定为了《纸上谈兵模拟器》。

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《纸上谈兵模拟器礼包码》游戏特色

春秋战国争霸模拟器,纸上谈兵亦可称霸战国

玩家评价

这游戏的平衡性方面设计的太离谱了,平庸这方面做的实在太差了,整体游戏的效果表现还可以,但是平衡赶紧做。这现在玩不了,像人机里面的那些弓箭手强到爆,人口涨得太快了。目前我也就在玩韩国的时候赢了一局。韩国的强弩强是强,但是这个攒起来是真的慢,但是攻击力是真滴高。

①算是一个微型战略游戏吧,整体游戏的内容设计的我觉得还是可以的,至少整体游戏的架子做的没啥问题。缺少的还是游戏的那些优化,目前来说,我觉得优化做的就很差了。平衡这方面简直无语,弓兵在游戏中可以说是制霸全场。

②游戏本质是回合制游戏,玩家在开场选择一个国家来对其他国家进行攻略。目前有2~7人。同时战斗,不过除了你之外全是人机。玩家开场可以选择任意一个国家,场景中的地图以及各个国家的兵力部署占据的战略要地在每次重新开始游戏的时候我都会有所改变,这个要注意,目前来说我觉得整体游戏体验还是不错的,不过问题还是非常多。

③一般这种战略游戏我是分为两种内容来说的,首先是攻击,然后是经营。攻击最简单的玩家只需要开场去看一下操作手册中的兵种克制,然后根据兵种克制来最大换取战损,占领敌方驻地就可以了。这个地方一定要注意的一点是一定要留有后手,我来占据自己之前失去领地的那个地盘。来保证自己不会缺少领地。目前的战斗方面给予玩家的建议是开场不要先打人,赶紧。攒兵你的人口越多。攒兵速度越快,其次就是尽可能利用弓箭手换取你两格子以内的任何敌人的伤害,以便下次战令的时候减少自己的战损。这个是目前在战斗中最有用的技巧。经营方面最简单的就是咱兵了,游戏中玩家的兵力值越高,他每回合给予你的兵力补偿也会越多。每个驻地每回合最少给予10点兵力,然后就是该驻地中的兵力占据每增加三则会下一回合额外补偿一点。兵力方面非常的确,开场,尽可能不要去打人,用工兵来消耗周围的阵营,然后再排步兵去打。

④有句老话说的好。兵不在多在精,然后就是人地皆失。玩家的人不要死,兵很快就能攒起来,只要你的人口足够高,驻地没必要占的太多,开场不是抢地盘,是因为乱战,尽可能削弱敌方的势力。让敌方攒不起来兵,这把就赢定了,这是我对于整体游戏的一个战略部署。所以说,你先守着一亩三分地,然后尽可能去消耗周边的敌人即可。等着他们打生打死的时候,你再去占据战力的时候,一定要将多个驻地连在一块,以便随时的支援。不然的话,你会非常的缺少人员的补充,而且在补充途中一定要小心对方切断你的后勤。因为工兵可以设两个格子,一旦射中的话,你可能会直接失去一块领地。这个地方我还发现一个比较奇特的现象,那就是玩家如果先不开战的话,对方的优先级不会先打你,而是去打,攻击过他的人机玩家。所以说这个地方可以利用一下,你开厂可以苟一波发育。当然某种克制下,他兵种克制的时候也会选择攻击周边的地上,比如说你

⑤目前发现的问题首先是在于兵种的互换,这个是我觉得游戏中最大的问题,甚至超过各种各样的兵种克制。目前开厂的开局基本上已经决定了游戏最后的失败。还有成功向玩家开场选择的,比如说是七国混战,你选择的国家并没有刷出该国家的特殊病种。这个就导致你其实在这一局中没有任何的作用了,你可以去直接选择重开了,比如说开场的兵。怎么去互换,这也是一个大问题。我一般在开场试试选韩国或者是燕国这两个开场的时候,工兵刷的驻地至少是两个,我会利用工兵去。慢慢消磨敌人的数量。不过带来的也会出现另外一个问题,近战兵种的缺失,目前来说冰是非常非常有限的,开场只会给你的人口差不多是两百兵力左右。你在不同的征战中消耗的人口会非常的多,所以说不要用近战兵去碰对方的近战平。那样会损失非常多的人口,即使打赢了你还是亏,会被其他国家继续通病。驻地不在了,无所谓,慢慢后面可以抢人一定要活着,这样的话才能给你的这个驻地增加更多的人口获取。弓兵的互换这一方面是一个大问题,玩家的工兵不能换成盾兵,也不能换成战车兵,更不要说各国的特殊品种了,一旦开场没有刷出来,这个国家基本就废了。所以说我希望他在该驻地上可以自由的选择兵种的搭配,一回和你选择一次也可以呀。我可以自由的转换自己的兵种组合,或者说以一定比例的将自己的兵转换到其他驻地的时候,直接变成该驻地的病种,这个是游戏中最关键的一个平衡点。其次是针对于整体游戏的场景设计。目前来说这个游戏其实是有战略要地的,玩家每占领的一个狭隘口就是与其他领地。兼并的一个。通道这些地方都是必须要争取下来的,而且兼并通道后面的一块地。经常会被弓箭手所攻击,尤其是人口少的时候,所以说也需要注量大量的兵力。而且这两个领地的兵最好是一个兵种,这样的话可以相互之间的支援。这个在游戏中是非常常见的,而这个地方的坏点就是如果他的兵主部相同,他就不能进行相互支援,不能进交换兵种,打起来。就会双方同时损失战力。

⑥体验效果还不错,对于各种特殊兵种的利用也还可以,游戏中缺少查找的方法,开场看完之后就忘了。所以说在游戏中也加入这个操作吧,然后就是对于场景中冰冷的互换,这是一个最大的问题,赶紧想办法解决。这个解决了之后,我估计对于平衡系统做的应该也就差不多了,因为本质上强攻斌就是远程单位,它的作用就是做来战略威慑的,在游戏中缺少我方缺少战略威慑,那么就代表这是屠杀,就跟现实社会中的核武器一样。你有没有核武器,那完全是两个概念,你没有的话你就只能挨打。
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