我還是比較期待的,其實之前玩過壹段時間,因為太肝退遊了,但聽說現在變化很大,又重新過來體驗
〈優點〉
1作為開放世界手遊明日之後給我的感覺並不是那麽新穎,但我認為這主要是因為喪屍這個題材是比較普遍的,單單從遊戲玩法上來講,明日之後是同類遊戲中比較出色的了,更是在兩年前開放世界手遊並沒有得到發展時,明日之後就已經搶了壹半的市場,這壹點要歸功於遊戲的主要玩法及特點“拆家”及“建造”拆家是十分爽的壹件事可以說現在鹹魚玩家出來刷刷懸賞就是去拆家而建造則要及安全又美觀十分考驗玩家的創造力,想象力
2遊戲玩法上手比較簡單總結壹個字就是肝,無論是通用貨幣金條,還是制作房子武器需要的材料都需要靠采集獲得,增加了遊戲可玩性,但需求數量實在太多,這也讓許多玩家有點吃不消,但可以理解
〈缺點〉
1首先,相比於兩年之前,我覺得並沒有什麽太大的變化,甚至可以說除了劇情以外還有壹些平衡性的倒退,大部分職業變得不適合版本,到了中後期更是要刷武器配件,就需要團隊配合可是妳如果職業不是很理想的話則又會被請出去,懸賞任務的金條也降低了收益,又導致了更多玩家沒有活路,可以說職業這個方面必須要進行大改
2平民玩家並不適合玩這壹款遊戲,我為什麽這麽說呢因為妳在得不到遊戲體驗感的同時可能還會被別人坑,當自己辛辛苦苦建造的家被別人用手榴彈全部轟碎時我相信大部分人都會選擇還擊,可是妳如果裝備不好的話又有什麽辦法呢?這裏又涉及到另外壹個問題了平民玩家真的就要被氪金大佬欺負嗎?我認為壹個遊戲並不該如此,應該在平衡武器強度的同時降低氪金力度讓大部分平民玩家都能得到屬於自己的遊戲體驗感
總結
明日之後是還相當不錯的開放世界手遊,但要耗費大量的時間才能得到與氪金玩家同等的遊戲體驗,遊戲玩法也偏於單壹需要進行改善(平民玩家除了做懸賞就是做懸賞,吐了)我相信在平衡過職業以及武器強度之後遊戲會越來越好的,加油!