輔助科目——輔助定位認識與選擇篇
現存的輔助為上述表格的這些。從目前的英雄強度上看,由於手游中召喚師技能淨化的移除以及技能釋放底層機制的優化,導致機器人榮登排行榜的t0位置。但是,機器人真的就沒法克制嗎?除了機器人以外,我們還能選擇更適合的輔助嗎? 輔助定位 要想選擇可以選擇可以克制敵方輔助的輔助,又或者想選擇與隊友相性更高的輔助,就必須對輔助的定位進行區分。 個人對於輔助總共就分成三種:坦克保護類輔助、護盾奶量類輔助、強開類輔助。值得一提的是,有些英雄由於其技能的特殊性,可能會橫跨兩個屬性。
之所以會對這些英雄進行分類,原因如下(這個表還是很重要的,個人覺得值得一看)
不同定位的輔助之間的相互克制關係 之所以對輔助進行分類,除了方便新手認識各個輔助之外, 還有另外一個原因就是:這三個類別的輔助是存在相互克制的關係的 1.坦克保護類輔助克制強開類輔助(強開輔助如果開到c位, 坦克輔助往往可以憑藉自己的技能保護自己的c位;但是如果不幸開到坦克輔助,他們便可以來靠技能反開團,以便達成反打目的) 2.強開類輔助克制護盾奶量類輔助(護盾奶量型輔助一般血量較薄,其技能一般是為隊友提供回复或者其他增益, 且大多數沒有位移技能。一旦輔助或者射手被強開型輔助開到,不是交閃就是死亡。) 3.護盾奶量類輔助克制坦克保護類輔助(護盾奶量輔助大多數是法師,除了提供回复或者增益, 一般會有一兩個遠程釋放的技能。由於坦克保護類輔助大多數偏笨重,體型也偏大, 導致他們大多數無法及時躲掉所有技能,只能被對面射輔組合頻繁耗血,從而失去線權,損失經濟和經驗) 因此我們便可以得出這個表格:
目前個人比較推薦的偏萬金油輔助有:布隆、牛頭、酒桶、娜美、塞勒芬妮。根據這個表格,我們就可以知道各個輔助的克制關係, 以及一些上分的萬金油輔助。而這些輔助有一個特點,就是擁有多個輔助定位(並且這多個輔助定位之間本身存在相互克制的關係) 如何選擇與隊友相性最高的輔助 這個問題應該是每個上分路上的輔助玩家最頭疼的吧。 就我個人而言,要想選擇與隊友相性最高的輔助,有以下的思考梯度:
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輔助科目——輔助視野
與大多數戰略遊戲一樣,lol手游這款遊戲本質上打的就是信息戰,心理戰,資源戰。
而這三類戰鬥如何進行都必須建立在團隊決策之上。但是團隊決策是怎麼來的呢?我這個菜雞認為, 來源於視野。擁有敵方的視野,便可以知道敵方的動向,從而知道接下來要怎麼做來達到戰略目的,從而贏得最終的勝利。 而在這遊戲當中,能夠獲取視野的工具有:1.假眼2.雙生暗影3.河道蟹眼4.掃描(瀕臨死亡) 5.兵線6.防禦塔7.占卜花朵8.救贖 圖集:
對線前視野 在排除中路草叢一級團的情況下,從水晶出發到兵線交彙的這段大概30秒的時間裡面,輔助幫助打野優先於射手。 (因為大部分下路組合只有在兵線交匯前一兩秒才會交鋒)那麼在這30秒的時間裡面,輔助應該做什麼呢? 第一步:自己回答三個問題:雙人路在上還是在下?自家打野是紅開還是藍開?敵方打野三級前強不強? 假定雙人路在在上,(在下同理)
如果雙人路離自家打野發育起點較遠,那麼就要考慮敵方打野三級前強不強。如果敵方打野偏弱, 就要在對面紅區的F6和紅之間的中心區域插一個假眼,如果敵方打野很強,就要在中路和射手路的河道草插眼。
如果雙人路離自家打野發育起點較近,先考慮敵方打野三級前強不強。 如果敵方打野偏弱,則保存假眼,準備下一步。如果敵方打野很強,就要在中路和射手路的河道草插眼。 第二步,幫助打野打第一個buff(buff半血就離開)。
對線視野 能夠給射手在面臨gank時擁有一個足夠的預知時間,使得射手在敵方打野到線上前方便撤離到塔下。 (從而讓敵方打野撲空,浪費時間,暴露動向。)
1)但是無論對線優劣如何,雙人路附近河道草叢的眼位是你必須要負責好的。
(如果你沒假眼了,你一定要和射手溝通,讓射手補上去。”plz give me a eye,here!“) 2)線優壓線的情況下,情況1)的假眼足夠用了。 3)線劣被壓線的情況下,則需要另外一個插眼眼位A與B。A位優先級高於B位。 因為此時我方被壓線,我們都不知道敵方打野什麼時候會從A草叢過來gank。 如果覺得不放心的話,可以讓射手在B位增加一個假眼。防止敵方打野繞路下路邊緣兩個草叢過來。
當然在面對具有穿牆機制的打野的時候,此時這兩個眼位需要變通。
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