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战魂铭人:一个变化多端的肉鸽世界,有优势也

时间:2020-08-26作者:admin

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凉屋应该说是比较早期在手游中引入肉鸽元素的作品之一,也在很早就制作了移动端的弹幕游戏,这些游戏玩法都不算是突破性的,但为何他能够凭借《元气骑士》就在独立游戏界站住了脚跟,一方面自然是上手比较早,在成熟品类下做出了完整的作品,但更重要的还是元气对于移动端游戏节奏和操作手感的把握非常到位。而从弹幕游戏到动作类游戏的跨越无疑是非常的巨大,新作《战魂铭人》在享受口碑红利的同时,也必然也会被更高的眼光所要求。

战魂铭人,像素风格的动作类手游,基于具有不同技能的角色和局内的道具装备等构建了一个变化多端的肉鸽世界。有优势也有不足,就让我们一起来看看:

 优点:

1、场景细致

游戏的角色形象有着独特的风味,但是来到战斗场景之中,你还是能够感受到细节上震撼。虽然是像素风格的游戏作品,但是战魂铭人对于细节化的要求确实一样的。一方面是多种不同文化背景的场景,另一方面是场景中角色与场景的互动表现。前者风格多变,并且切换自然,怪物等融入的挺好。后者则表现在很多地方的贴近真实的表现,例如灯光会随着人的移动发生变动,立体感和代入感很强。

 2、战斗节奏与难度把握较好

延续了元气骑士对于地牢类游戏难度和节奏的把握,阶梯式的体验非常顺滑。整个过程中游戏的体验中成长感显著,道具与装备等成长点对于战斗均有显著的效果。从小怪的简单击杀到BOSS的独有机制,不是突飞猛进式的变化,而是在循序渐进的成长中不断增强。而且敌人的技能等也相对比较单一,给了我们很多机会。

 不足:

1、 战斗体系过于依赖技能

实话实说,宣传中拳拳到肉的战斗,实际上需要借助技能或者是装备等的效果才能真真实现。整个游戏的随机性均来自于局内道具成长,角色的主要战斗方式也很大程度上依赖于技能,不论是近身的连续打击,还是灵动的左右突进,想要畅快的战斗技能效果是不可或缺的。实际上和市面上众多动作类游戏相似,战魂铭人也没那么硬核,最硬的点可能就是攻击不好取消,闪避没有那么灵动,需要考虑攻击后的代价。这样重度依赖技能的游戏,结合上不能灵活自如的操作,那么在手感上自然就要差上一筹。

 2、局内的养成策略性不足

局内养成的随机性游戏中有不错的表现,但是对于策略性还说却又有些乏味。前边已经说到,角色的战斗体验严重依赖于技能或道具效果,而随机性太强的局内养成设定,就直接破坏了这其中的策略性,而是将这种体验与运气挂钩。对于肉鸽来说,我个人角色各种随机性仅仅只是游戏体验的丰富,而不是决定因素。游戏本身的意识与操作才是根本。但是本作的表现并不那么让人满意。

 3、角色的特点不够鲜明

付费解锁技能的问题可以不用再提,但是这样基础设定上的设计的确有点让人奇怪。角色的技能应该是角色本身固有的特点,自由切换的模式可以让战斗增添更多变化,但是也让角色本身的特点或风格有所改变,当然这还是在一定的范围之内,并非完全随机。技能与装备的双体系在局内形成了更多的选择,但是根本还在技能上。但我觉得局内的养成缺乏对技能的强化方面内容,如果强化这一方面能够更加突出角色特点,进而差异化角色的养成。

 4、这个画面,说实话有点不想吐槽。像素化之后更是感觉有点难以下手,可以不好看,但是有点丑丑却又不萌的形象实在是让人有些不大适应。

 5、存档功能正在开发,这真的是一个比较难受的地方。说大不大,但却非常关键,期待快速上线。

 总体来说,战魂铭人是一个力图延续传统的新孩子,在打击感上有着不错的表现,但又缺乏真正灵动的动作快感。养成体系略显庸常,希望后续可以有更好的表现,可以一试。喜欢这篇文章的用你们可爱的小手点个赞,点赞的肯定是帅哥美女哦!小弟跪谢!更多游戏资讯可以关注(ees6手游神器网)从此手游无氪金!谢谢大家的支持!

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