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元气骑士是一款像素风格的游戏,游戏玩法丰富多样,除了正常的通关外,还有种植区域,需要通关特定的关卡就能解锁,可以种植各种的作物,每个作物都有不同的作用,个鲜明的例子:宝石花获得500宝石,铁树获得铁矿,妙妙花获得一个buff,还有许多许多,也在打怪的同时,提供了一个休养生息的场所,在这里面,你想不到的东西都有可能成为武器,水壶,铲子,肥料,作业小抄,都有可能成为武器,这样的玩法你爱了吗?小编也是元气骑士
的爱好者,所以很想弄清楚元气骑士
到底有没有礼包码,元气骑士
礼包码在哪里可以找到?所以 找了很多地方,但都是一些不能玩的版本,基本上都是骗人的!
难道真的就没有真正的元气骑士礼包码吗?作为一个零元党玩家小编心有不甘,秉着找不到不罢休的心理又找了很多地方,最后终于让小编在ees6手游神器网(ees6.cōm)找到了元气骑士礼包码,体验之后 才知道这就是大家想要的版本,上线无限资源,各种福利,基本上大家想要的都能得到,最重要这是正规游戏公司做出来的,有游戏版号资质,玩家可以放心玩根本不会出问题!很多玩家都是在这玩 的,非常值得大家体验!
首先我不得不说一下游戏保持吸引力的三大秘诀那就是社交性,内容型,新鲜性。
在2020一款单机向的地牢闯关冒险游戏却还能保留着相当大的吸引力,“土掉渣的闯关冒险,不就是打打小怪杀杀boss嘛"你可能会这样想,事实上如果浅显的发掘这款游戏的表面确实其实这样的,但是如果深究,不妨发问一下自己,如果这款游戏真的如表面上这样,他还能在百花齐放的2020年依旧保持它的吸引力和活力吗?请带着这些问题,来倾听我下面对它的评测。
首先社交性,浅显一点就是游戏社交有两种,线上的快热社交,和线下的社交巩固。游戏内的社交不如现实中的社交那么慢热,往往游戏中的社交都是从几把游戏开始逐渐熟悉,然后发展到联系方式和最后的线下见面,正如快爆的理念一样,快爆是给游戏爱好者的聚居地,是游戏爱好者自己的APP;其次就是第二张社交是巩固,一般都是线下的巩固,大多数都是现实中的朋友、同学、同事、亲戚在游戏中进行新型社交,或者说“开黑”。那么我们在回到元气骑士本身,很显然没有线上联机匹配的元气骑士,只能通过区域网进行联机的元气骑士属于社交巩固的范畴。对于元气迷来说,叫上几个朋友,一起开热点联机或者用区域网联机显然是一件非常愉快的事情,
但是现在的游戏都被快餐游戏所充斥,元气骑士过长的收集性显然不符合快餐,快餐不是错的,既然快餐能被容纳接受就有它存在的合理性,对于现在的人,实在很难静下心去耐心收集了,所以游戏开放商为了顺应这些也开始快餐化,不妨看看现在最近的游戏,荒野乱斗就打着随时随地,畅快战斗,荒野乱斗的开发商也都知道,他们之前的作品大部分都是有较长的养成线,部落冲突,海岛奇兵,卡通农场等都是需要大量时间精力,自从被腾讯入股后部落冲突的节奏都开始大大加快,首先就是各类建筑的建造时间缩水和所需的资源缩水。而反观之前的游戏,早个几年,基本上都是有养成,当时的玩家会沉醉于养成的快感,会去探索各种成就,发现隐藏成就的成就感,成就系统这个各类游戏都离不开的系统也应运而生。
抛开这些再来说内容性,作为半单机的作品,元气骑士如果就那些内容通关了也就失去了兴趣,毕竟不是人人都是凸成就的人,但是元气骑士会更新,而且更新也算是比较频繁了,并且次次更新都会有一些独特的内容和活动,随即带来一些bug,呸,特性,总所周知凉屋游戏不存在bug只有特性。
在这个快餐的时代,新鲜感都是转瞬即逝的,大家对于新游戏都是先观看宣传片,然后预约,如果出的快可能就会下载体验,发现不是自己喜欢的类型或者没有宣传的那么完美就会卸载回归之前玩的游戏,手机内存越来越大,能下载的游戏也越老越多,在那个内存小的时代,人们往往只能专一一个游戏,这时候新鲜性就发挥出来了,那个时代的开发商都会想着怎么留住玩家,而现在则是快餐性,能骗一波是一波,这可能就是中国游戏的悲哀吧。
希望凉屋能做好自己,元气骑士在我曾经的时光了,确实非常好玩,但是我也卸载了它,手机上只留下了两件套“王者吃鸡”,我可能曾经非常喜欢它,为了过关整晚整晚的熬夜,可是喜欢总是会变的,让我们无悔青春吧,虽然喜欢终究会逝去,但是起码我玩过它,它给了我快乐,凉屋给了我完美的快乐。
谨以此评测献给我的青春,那是一段有遗憾有悔恨的时光,但是也有完美,献给凉屋,献给元气骑士,献给每一位爱游戏的你,游戏,源于热爱!