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鲁比克之矩礼包码

鲁比克之矩礼包码

类型: 其他 时间: 2021-04-09 版本: 0.34beta 大小: 因装置而异 语言:简体中文

游戏介绍

详情简介

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破解说明

游戏已内购破解,解锁所有道具免费使用!相信连挑剔的你试玩之后都会被深深迷住。
 

ees6手游神器《鲁比克之矩礼包码》简介

《鲁比克之矩》是一款以错视差为玩法核心、以古典哲学为主题的益智小品游戏。游戏的灵感来源于古典哲学家普罗塔哥拉的命题:人是万物的尺度——事物的存在是相对于人的感觉而言的,人以自己的主观感受去度量客观事物。而在游戏中,玩家将尝试在三维世界中去构造二维空间的物理规则以达到过关条件。

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《鲁比克之矩礼包码》游戏特色

在三维世界中去构造二维空间的物理规则

玩家评价

《鲁比克之矩》是一款以“简”为主心的益智游戏,游戏方面以扭动链接的木块来连接小球到目标处。游戏让我惊叹反而不是所谓的美学,而是做出的创新。那么废话不多说,测评开始:
[测评层面]
①游戏采用休闲益智的游戏模式,但谈不上游戏层面的优质,反而是简+难是游戏的亮点,至于所谓的美学,对不起,除了“简”我还真没感觉到别的美学。
②游戏的视觉差,其实就是扭动木块,这是个创新,它带起难度与兴趣。这是整个游戏最中心的亮点。所以我说我惊叹的是创新而不是美学。
③游戏难度高,尽管可以扭转,我们可以靠所谓立体来过关,但是整个游戏仍是从简到难,比如在球到木块上扭动过关,拉长长度过关等等,这又牵扯到了趣味。
④趣味性高,游戏的趣味来自于创新+模式,整个游戏有时我会想起《俄罗斯方块》,这是因为木块扭动的可变性。
⑤游戏可持续性一般,尽管它有创新,有关卡,但是一个缺少创意(注意创意≠创新),过于单一的游戏模式反而成了这个游戏的致命缺点。
[测评分析]
①整个游戏的评价,我不会因为别人说的天花乱坠而影响我自己的判断。如果从商业模式来讲,这个游戏是难得的好游戏,因为它是纯公益的。但如果真正从玩家的角度去想,这个游戏还真不能算优异。我会从以下几个方面入手:
◎游戏的美学过度。从游戏界面来说,先暂停不提整个游戏界面都是英文,中间一个大方块,只有一个地方可以点,就是游戏的关卡,分为五个人物,其他的都是摆设。如果单纯是为了美学干这种毫无意义的事情,还不如直接设个关卡,提升简方面。
◎整个游戏都缺乏教程,整个游戏的教程是英文式的,这种游戏教程,还不如我自己去摸索,既然是有中国人代理,难道就不能多花点时间去整理一下?去翻译一下?
◎游戏的趣味性高却也“低”,游戏的趣味性高,是因为游戏的模式好,创新好,如果我点进去有很大概率会继续玩下去。但是游戏的趣味性也很低,这个低,是说游戏的玩家黏性根本就不行,只要我退出去,我完全没有欲望再点开,这就是因为游戏的模式稀少。
②游戏风格的“简”,确实是这个游戏的一大特点,游戏整个画面不会让人感觉到疲倦,有人在玩家精神极度集中的情况下,不会让人感觉到烦躁。
③游戏的可持续性,也就是一般般,理由我已经从第一大点的趣味性的高低从手。当然,如果有不同意见,可以从评论区里面给我发出评论,阐述自己的观点。

◎总结一下,《鲁比克之矩》游戏做的还是比较精良,无论是从简方面,还是难度方面,游戏还是异常优异的。但是游戏的可持续性只能说一般般,甚至可以说是一次性游戏。我还是建议大家自行体验这款游戏。
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